突破题材常规,游戏设计有可取之处 手(🕦)游市场中的SLG何其多,但《重返帝国》却是其中颇为令人眼前一亮(🐆)的作品,不仅在题材上避开了已经泛滥的“三国”题材,在玩法上也与众多SLG品类游戏(👝)有着极大不同。作为正版《帝国时代(🌡)》合作的《重返帝国》,是一款继承了许多传统(🔔)策略(🦀)游戏血统的SLG,从丰富的内(♎)政建设,到细节的“即时”战场指挥,游戏的诸多方面都能看见昔日令(🚎)人沉迷的策略游戏的影子。 而(💕)且,《重返帝国》还在传统策略游戏的基础上,做出了更符合现代玩家习惯的玩法迭代与创新,让玩家们能够(🤴)在游戏中获得新一代战争策略游戏独特的体验。 在这之中(🤙),首先被玩家们感受(🥧)到的,就是游戏在画面表现上的不同。已经(📕)出品(🍘)过不少著名手游的天美工作室,用他们强大的技术力,令《重返帝国》有着不俗的画面质量和丰富细节。高清画面自不必说,从微观城镇到宏(🍰)大(🥉)地图,诸多细节都纤毫毕现,每一位打开游戏的玩家都能亲眼目睹。 而通过(🎯)高清画面来展现的细节中,有许多是以往策略游戏里所不具备的,玩家的主城不再只是大地图上的一个点(🔘),而是一个极(🙊)具生活感的城市空间。每一个建筑的建模都相当精细,放大后可以清楚分辨房屋的结构。在主城建设的早期,还颇有“阡陌交通,鸡犬相闻”的感觉(🍹),这种从零开始的主城建设(👂)有着(🔎)明显的《帝国(🌻)时代》系列的痕迹,玩家也(✏)能够在新一代的手机屏幕中感受当初村(🤚)庄赶羊的快乐。 除了建筑以外,城镇中的小人(🎓)也具备十足的生气,不仅在装束上特色明显,让人能够一眼分辨其身份(🗣),他们的行(🙂)动体现了一(🐍)定(😰)的日常生活规律,比如在(🏿)校(👪)场训练的士兵,在农场干活的农民,以及在城镇外(❣)游荡的蛮族。在玩家的部队行军时,每一个士兵都(👪)会(⏯)根据武器的不(🍵)同而有不同的动作,这些细节都展现了军队的鲜活与铁血。而在占领土地后,士兵们自(🛀)动组成防御阵型围在土地四(✒)周的举动,也很能体现作战时的真实感。 虽然心怀天下的玩家们早已(🧘)习惯了粗略的战场呈现,但丰富的细节绝不会令人生厌,具备生活感的城市以及更真实的部队,无不(🤮)能在(🍓)视觉上强化玩家们身为“领主”的成就感。 这些(🗞)优质的细(🥗)节呈现并不只是游戏的表面功夫,实际上这是游戏中具体玩法的一个侧写,之所以会将每一座建筑都向玩家进行展示,是因为《重返帝国》在“内(❓)政”玩法上向传统策略游戏学习了许多(🏧)。在传统的SLG游戏中,主城虽(🔘)说是一个重要的核心战略点,是玩家的(🐓)大本营所在,但其表现其实(👚)只是一座比较重要的建筑而已,玩家的内政指令基本是依靠UI界面来完成。但(⌚)在《重(🔑)返帝国》中,主城更像是一座城池,征兵、训练(🛢)、生产(🎤)、科研等等(❔)具体的职能(🐈),都会有不同的建筑来进行,这些建筑彼此之间就构成一套相辅相成的“内政系统”,故而在《重返帝国》中玩家能够感受到像传统策略游戏一样丰富的内政玩法。 空间不够还会变红 《重返帝国(🐋)》不仅将这套内政玩法以更细致的方式展现给玩家,还在其玩法上做出了更多的差异化,让玩家拥有更多的(👵)选择和乐趣,能够让玩家通过自己的选择,而建设不同的主城是其在玩法上的有趣进(💢)化。以(🚙)往SLG游戏中玩家的主城建设模式其实(📿)是高度(🏟)相似的,每一位玩(👶)家在遇到对应的情况选择的解决方案也没有太多选择的空间,而在《重返帝国》中,从一开始玩家就能够根据自己的想法来为自己制定一套完整的(🥈)“城市发展方案”。能够实(🌴)现这一点,是因为《重返帝国》采用了城(🌐)市风格和发展方略等系统,来让玩家进行个性化的规划。 城市风格不仅会在视觉上(👞)改变玩家的城市建筑,也会让玩家的资源生产与军队发展有着不同的侧重,比如“中式”风格,不仅带来了雕梁画栋的建筑,也让玩家的木材产量提升(🚲),以及强化了玩家军队中的弓兵强度。 发展方略带来的影响也同样深远,其作为一个独立系统的存在,本身就为玩(🏆)家的玩法风格造成了巨大的影响。某种程度上,发展方略执行的是许多策略游(🐚)戏中“科技树”的职能,玩家通(🕗)过征战蛮族而获得的技术点与文化点,在技术和文化发展道路上选择不同的方向来发展。因(🌜)为每一个阶段都会有两个截然不同的分支,并且不能共存,所以(🦒)在选择发展方略的时候,玩家更需要去思考“我想要建设一个怎样的城市”。 正是因为这丰富的内政选择(〰),令玩家能够高度定制自己的游戏风格。因此虽然在很多玩法上其都仍然在传统(🚋)SLG游戏框架中,但就其体验(🍷)而言,已经十分具备经典策略游戏所(⛴)具备的风味。 但要说到策略游戏风味,除(🌙)了内政之外,军队的指挥作战自然也是(🔘)另外一个重头戏,《重返帝(🧕)国》在这方面的设计也有许多值得称道的地方,它对许多传统SLG游戏战斗玩法的机制改(😸)进,让其(🤠)在战斗方面除了策略性外更具备RTS一般的操作性(🐶),这也令其(🚍)游戏的乐趣更(👎)为多样。 首先是移动机制上的灵活,《重返帝国》没有沿用传统SLG游戏中“爬格子”的设计,这套设计一度是(🥞)SLG游戏的标准配置(🦉),但随着SLG游戏的发展,近几年的新SLG游戏大多都在这方面有所突破。而《重返帝国》则(🅰)是将这一设计做了大幅调整,虽然游戏的大地图的构成基础仍然是一个(🉐)个“格子”,但在《重返帝国》中则完(😥)全没有对玩家的军队行动做出限制。经典名言“我来我见我征服(💞)”,能够很好地形容玩家在游戏中的体验,可以攻打地图上任何一个地块,让游戏中的领地布局与战略形态都有了很大的改变。 地图上任何一个资源地块都能攻打 玩家的军队不仅能够随意前往地图上的任意一点,在军队行进的过程中也能(🐹)够随时对军队的(💁)移动路径(📑)进行改变,而且(😔)实现这一目标所需要做的操作,不过是用手(🌌)指轻轻拖动军队单位。在这一点上,《重返帝国》显然从许多(🐻)RTS游戏中汲取(🤤)了营养,让游戏的策略变得更具“即时性”。 而能够随意改变行军路径只是其(🛹)“即时战略”的一种体现,这种“即时性”其实融入到了游(⛎)戏战斗流程的每一个环节中。玩家对军队的操控是高度自由的,即便军队正(🌟)在与敌(👷)人缠斗,玩家也能够通过拖动让军队立刻脱战,在(🗂)挑战高等级资(🔨)源地的时候,这个设计能够让玩(🈵)家保留不(😂)少“有生力量”。而在战斗之前,玩家也能够通过调兵遣将,来实现复数部队包围一个目标的合围战术。 SLG游(🦑)戏在这一方面更加强调战斗系统的策略性,如果抛开发展带来的绝对(🚒)兵力差距,那么武将的配队和配招、阵型的选择以及兵种的克(🎥)制,是传统SLG游戏中决定胜负的关键。但在《重返帝国》中,额外增加的操作机制令游戏的(🚟)策略(⏲)玩法有着更为灵(🧘)动的气质,能够自由移动军队看似只是一个小(🤥)小的操作改变,但影响的是全局的战术选择。 而游戏中(🛷)的地图设计,还强化了这种“即时性”带来的战术变化,比如在大地图中,玩家能够(🚕)将军队藏匿在树林等具备遮蔽功能的地形,以此来埋伏路过的敌人。奇正战术相(📢)辅相成,《重返帝国》真正通过各种设计,来让其更加具备经典策略游(👹)戏的乐趣。 武将右上角(🧙)有是否(🙏)“隐身”的标志 具体战斗过程中,这种“即(👟)时战略(🛳)”则体现在玩家对于战局的参与(👁)感上(🥟)。 《重返帝国》在武(🚂)将(☕)配(👏)队、武(👌)将配招以及兵种搭配上,仍然在传统SLG的框架之(🛩)中,这并非缺点,事实上这套玩法的确(🎭)相当成熟,能够将养成和战术策略相结合,带来长时(🌂)间的正向反馈。只不过这套机制的问题在(🐦)于,一(💞)旦战局开始,具体的战场与玩家是无关的,玩家能决定的,都是“战前”的事情,实际的对战过程,偶尔还是会出现玩家意想不到的意外。 但在《重返帝国》中,玩家是能够对战斗(🏚)进行深度指挥的,战前的行军布阵,战斗过程中的走位,还有最关键的,那就是主动技能的释放。《重返帝国》中玩家的武将都具备一个主动的“主将技”,在战斗过程中通过积攒怒气而发动。玩家(🚚)能够选择“主将技”的发动时间,从而利用多样的“主将技”来(🐻)影响战局。 多出来(🚡)的一个“主(🥤)将技”并非(🆚)是《重返帝国》中独创的设计(🙃),但就游戏中的使用体验来看,的确大大(🛑)增加了玩家在对战过程中的主动性,让(🍍)这支部队与玩家之间的联系更(👔)加紧密。当然,这个“主将技”是可以(🦕)自动释放的,否(🚫)则在大战场中很容易出现(😋)顾此失彼的情况,但这也只是一种选择,如果玩家想要真正意义上的“指点江山,挥斥方遒”,那么不妨将所有(🌚)“主将技”都进行手动释放。 总体而言,《重返帝国》是一款(🌟)在众多SLG游戏中做(🥫)出相当区分度的游戏,“正版《帝国时(🕟)代》合作”绝非宣发上的噱头,经典策略游戏的体验在《重返帝国》中的确有着血脉上的传承。更加高(🐡)清细腻(🗜)的画面,更加富有(🍡)生气与细节的游戏细节的城镇空(🈵)间,让《重返帝国》在更加注重策(🚻)略性的基础上,还带来了许多让(👈)玩家更有代入感的游戏趣味。策略方面,《重(😞)返帝国》在完善了内政玩法的同时,还将“即时性”融入(🎱)到游戏的外战系统中,一改往常SLG游戏,玩家(👇)在行军路上只能枯燥等待的弊端,玩家对战局的影响,也有了更加丰富的变化。 可以说,《重返帝国》已经在旧有的SLG游戏框架上,做出了许多让人(🌐)眼前一亮的改动,其所具备的(🎺)独特风味,令其足以称得上(🚛)是新一代战争策略游戏。
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